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Tus preguntas, resueltas

P.¿Qué es Receiver?

R.Creamos el Receiver original durante el desafío "7-day FPS" para explorar las mecánicas del manejo de armas, la creación de niveles aleatorios y la narrativa no lineal. Con Receiver 2, hemos reforzado aún más los aspectos más característicos del juego original: los controles detallados de las armas y el ambiente de tensión y surrealismo.

P.¿Por qué tanta obsesión con las armas?

R.Te gusten o no, las armas están muy presentes en la cultura occidental. Entender nuestra cultura pasa por entender las armas. Muchos juegos incluyen armas de fuego, pero creímos que era hora de crear un título donde ellas fueran las protagonistas.


P.¿En Receiver se puede disparar contra personas o animales?

R.Creemos que no. Todos los datos que tenemos sugieren que la Amenaza solo sueña con killdrones para atacarte tras el Mindkill, pero no podemos saberlo con seguridad.

P.¿En qué se diferencia Receiver 2 de Receiver 1?

R.Receiver 2 tiene las mismas mecánicas principales y la misma estructura que el primer juego, pero lo hemos llevado todo al siguiente nivel. Hay muchas más armas disponibles y, aunque Receiver 1 contenía muchas simulaciones de las partes internas de las armas, en Receiver 2 las hemos incluido todas.


P.¿Receiver 2 es compatible con RV? ¿Tiene modo multijugador?

R.No. Receiver 2 está pensado para ser una experiencia de un solo jugador y para disfrutarse con teclado y ratón.

P.¿Qué es el Mindkill?

R.Es muy pronto para revelar esa información. Solo los Receptores que hayan despertado pueden comprender la verdadera naturaleza de la Amenaza.


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