FAQ

Die Antworten auf deine Fragen

F.Was ist Receiver?

A.Wir haben das ursprüngliche Receiver für die Challenge "7-day-FPS" entwickelt, um die Mechanik der Waffenhandhabung, zufallsgenerierte Level und eine unstrukturierte Erzählweise zu erkunden. Mit Receiver 2 vertiefen wir die Merkmale, die das Original auszeichneten: Die komplexe Steuerung der Schusswaffen und die spannungsgeladene, surreale Atmosphäre.

F.Warum seid ihr dermaßen von Waffen besessen?

A.Man mag sie lieben oder hassen, Schusswaffen sind in unserer Kultur allgegenwärtig. Möchte man die Kultur verstehen, muss man zunächst Feuerwaffen verstehen. Während es viele Spiele mit Schusswaffen gibt, dachten wir uns, dass es Zeit für ein Spiel wird, in dem sich tatsächlich alles um sie dreht.


F.Schießt man bei Receiver auf Menschen oder Tiere?

A.Das glauben wir nicht. Alle unsere Informationen deuten darauf hin, dass die Bedrohung nur KillDrohnen herbeiträumt, die dich nach dem MindKill angreifen, aber wir können uns da nicht sicher sein.

F.Wie unterscheidet sich Receiver 2 von Receiver 1?

A.Receiver 2 hat die gleiche grundlegende Gameplay-Struktur wie der erste Teil, aber es gibt mehr von allem. In Receiver 2 gibt es viel mehr Seitenwaffen, und während Receiver 1 mehrere bewegliche Komponenten für jede Waffe simuliert hat, simuliert Receiver 2 *alle* Komponenten.


F.Gibt es bei Receiver 2 einen Online-Multiplayer oder VR-Unterstützung?

A.Nein, Receiver 2 ist als Einzelspieler-Erlebnis konzipiert, das mit Maus und Tastatur am Bildschirm gespielt wird.

F.Was ist der MindKill?

A.Du bist noch nicht bereit für dieses Wissen. Nur ein Receiver, der wirklich erwacht ist, kann das Wesen dieser Bedrohung verstehen.


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